这两天,国产游戏《黑神话:悟空》爆火。各媒体纷纷推出报道:“《黑神话:悟空》成全球销量榜首!实体收藏版被炒至6000元”“‘一只猴子’搅动消费市场,‘天命人’的钱包要捂不住了”“一猴出,百企红!除了瑞幸,‘悟空’还带火了多少国内品牌?”“外国网友开始打听一只中国猴子”……

无论是不是游戏玩家,都能从这些媒体报道中感受到一股“火热”之情。这样的“火热”让人激动,让人振奋,因为即便你我从来不碰游戏,但并不影响我们凭借着一个起码的常识来作出判断:你我个人的喜好,并不能成为衡量大千世界的单一标准,面对国产游戏的爆火,除了欣慰与祝福,更能从中收获更多解读。其中一个,便是尊重市场,永远相信创造与想象的力量。

这些年来,常有人在不同情境下对网络游戏提出质疑,甚至发出“封杀”的声音。这是典型的“本末倒置”。菜刀可以用来杀人,何以不封杀菜刀?回顾历史,流行歌曲被质疑过,“喇叭裤”被质疑过,武侠小说被质疑过,只要社会上出现了自己认知范围之外的事物,第一反应就是“痛心疾首”,然后就是欲除之而后快,而这一切还能从心底油然而生一种“神圣感”。不得不说,很多时候,这样的心态和行为,是病,得治。

尊重市场,是尊重其中蕴含的客观规律,最大限度地释放空间,容下那些如同火花闪耀的创造与想象。这就需要不断厘清法律边界,只要在法律允许的范围内,让每一个不安于现状、拥有激情的创业者,可以拥有从容创造的机会,拥有安放他们无穷想象力的空间。

“一猴出,百企红”,看看报道中所列出的因这款游戏而带火的国内品牌,从工业产品到网购平台,从咖啡到电视,从共享单车到衍生文创,再到地方文旅……这长长的榜单背后,是一家又一家工厂,一条又一条生产线;是日夜奔腾的物流网络,是消费,是税收,是成千上万的工作岗位,是开了工资快乐回家的普通人……

不仅如此,“一猴出,百企红”的背后,还有中华文化利用现代手段的覆盖与传播。这样的成果,也成为与经济成果相伴而来的“红利”。就是在这种“润物细无声”的传播里,古老灿烂的中华文化,有了更加适应“世界节奏”的讲述技巧。这样的成果,也是那些创造者,那些依靠着激情与想象力不断挑战、不断突破的创造者,给我们带来的另外一种意义上的“红利”。

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