别再捧杀《黑神话:悟空》了

8月20日对中国游戏行业而言,是个值得纪念的日子。游戏科学倾力打造的单机动作游戏《黑神话:悟空》正式上市,不仅迅速打破了多项纪录,还在玩家群体中引发了巨大反响。游戏发售后一小时内,Steam平台上的同时在线人数突破百万大关,这一成绩超越了《博德之门3》和《艾尔登法环》,这两款分别是TGA 2023年度最佳游戏和IGN 2022年度最佳游戏。值得注意的是,这一数据在下午5点前统计完成,意味着晚上可能还有更多玩家涌入。

别再捧杀《黑神话:悟空》了

到了晚上9点,《黑神话》的在线人数攀升至211万,跃居Steam历史在线人数第二位,仅次于《PUBG》的最高记录。游戏的销售情况同样喜人,首发当天全平台销量超过450万份,销售额突破15亿。考虑到开发成本高昂,游戏科学仅用一天就实现了盈利,其成功也带动了相关概念股的上涨,股市一片繁荣。

别再捧杀《黑神话:悟空》了 理性看待游戏热潮

《黑神话》的热度不仅限于游戏界,它成为了一个全民话题,无论是真玩家还是路人,都能感受到这款游戏的火爆。社交媒体上,直播游玩《黑神话》成为热潮,连不常接触此类游戏的主播也纷纷加入,因为它意味着巨大的关注流量。甚至有公司借机宣布放假,以示对这款游戏的特别关注。

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然而,随着《黑神话》的爆火,围绕它的话题也变得复杂。一方面,它被视为国产游戏的骄傲,承载了许多人的期望;另一方面,过度的营销和一些非游戏本身的争议也开始浮现,比如对其开发者过去的言论的争论,以及它被部分人当作社交资本的现象。这些讨论中,不乏极端的赞誉和批评,使得《黑神话》仿佛成了一面镜子,映射出不同人群的情绪和立场。

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