这可能是近几年来唯一一个在这种流量展示位连续挂了4年的广告。这个位置的地位堪比纽约时代广场的大屏幕,位于秋叶原的GIGO公馆楼顶,这里是二次元爱好者的天堂,人流量极大,广告牌具有极高的经济价值和宣发效果。

最近,原神双子广告牌从GIGO楼顶撤下,换成了NIKKE的广告。这一变化引起了广泛关注,人们开始注意到原神的宣发投入逐渐减少。秋叶原黄金地段的这条街道曾经充斥着原神广告,现在这些巨幅广告被撤下,商圈中更多区域的原神立绘画也被其他游戏或品牌标识取代。

附近居民对此感到不适应,有人开玩笑说是不是忘了续费。但实际上,作为全球顶尖的移动游戏发行商,米哈游在东京银座、涩谷等核心商圈长期保持着高强度的品牌曝光,其宣发与媒介策略向来以精密严谨著称,宣传预算高达数亿美元。

原神在海外的宣发减少有其原因。去年全球游戏行业普遍收缩,米哈游也受到了不小的冲击。宣发方式有所改变,从核心城市下沉到更多城市。东京的广告投放量明显变少,大型展会参与度减少,但资源分散到了日本更多景点,例如有马温泉联动,依然吸引了大量人群排队参观。

另一方面,《原神》的后辈《崩坏星穹铁道》和《绝区零》进入了运行正轨,米哈游的资金投入需要权衡利弊。公司资金有限,需要分成几个部分:三个游戏各一份,另一份负责宣发和其他新作。已有游戏越多,宣发的资金自然会越少。

早在两年前就有行业内从业者反映,原神在软文推广等方面的需求大幅缩减。但这并不意味着《原神》的情况是绝对健康的,运营时间越久,难度越大,收入降低的可能性也越大。原神制作组在过去一年中面临了不少运营问题,文案问题和资源克扣等问题频发,国内外宣发也在同步减少,如原神创作激励缩减,今年的新春会被砍等。

尽管如此,原神的人气依然旺盛,远未达到衰退的地步。日服广告的撤销背后的原因错综复杂,但从单一现象判断游戏如何是不可取的。毕竟成事在人,如今二游市场的竞争对手越来越多,未来的发展还得看米哈游之后的决策。

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