工作、学习如果可以像游戏那样有吸引力,成为“卷王”不再是梦,因为别人学习上班如上坟,沉迷工作学习不能自拔的人却乐在其中。接下来我们拆解游戏,找出游戏吸引人,让人不能自拔的底层逻辑,再找出可以借鉴的部分,找到让生活像游戏一样轻松的方法。

这个灵感来源于王亚晖的两本书《游戏化思维》和《游戏为什么好玩》。王亚辉是游戏开发的资深高手了。写过关于游戏的书籍,不仅适合于喜爱游戏或者想游戏开发入门的人,用游戏的方法来激励自己也是很好的方法。

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今天说《游戏化思维》这本书可以借鉴的方式,关于电子游戏最恰当的定义来自于文明系列的创始人席德梅尔,他认为游戏是一系列有趣的选择,关键词是有趣和选择。游戏需要具备的基本要素:

1、 目的:一个清晰的胜负目标

2、 规则:怎么玩、怎么赢、怎么通关

3、 升级:如何才能更快通关,得到高分

同理,一个人想要自律,首先就要有一个清晰的目标,给自己定制“赢”的规则,最后再锦上添花,研究更快更好的技巧。生活中没有现成的“游戏”,就需要我们自己为自己设计。设计的时候,目标要清晰,像游戏一样,不能太简单,也不能地狱难度。还要有反馈。

反馈的设定是很重要的,因为人类的动机有内在和外在两种怎么打游戏赚钱 要注意什么,内在动机是发自内心的喜爱,可以不计得失,因为沉浸其中本来就很美妙。外在动机的积极性就差很多。举个例子,挣钱是内在动机,工作是外在动机。对于大部分人来说,工作的体验是痛苦的,但是不得工作的带来的报酬是美好的,因为金钱能换来的快乐是每个成年人都可以体会到的,所以工作挣钱是一种非典型的通过内在动机激励完成外在动机的行为。但是,大量外在动机会带来负面效应。比如工资高,但是受到权力施压而做不喜欢做的事,可能因为压力而完成这件事,但从做完的那一刻起就会更加厌恶这件事,下次还要做就需要更高的工资或者更大的压力。外在动机还催生作弊和抄袭,为了结果而采取的欺骗。因此,自律的第二步,自己想要赢,并且有正向反馈。

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游戏中反馈很容易,攻击敌人,敌人掉血了,就是反馈。操控鼠标,人物动了,也是反馈。有了合适的目标,有了正向反馈,接下来需要成就感。成就感有时来源于对抗性,正如游戏的排名或者达到某些要求的实体奖励。奖励机制的吸引力为有实用性的奖励>实体奖励>虚拟奖励>没有奖励。所以,哪怕现实世界看不到奖励,也可以自己给自己设计奖励机制。

自律第三步,量化。游戏中,操作对应的成就是量化的。我们也可以给自己量化的标准,比如作者写书时,写了个小程序,每30分钟更新一次壁纸,壁纸的内容是完成字数,看着字数不断地上涨,作者根本停不下来。

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现实生活中怎么打游戏赚钱 要注意什么,最懂人性的地方,就是成功的游戏公司,他们雇佣了大批专业人士,天天研究人性的好恶,并在游戏中收集反馈,再更新。作为游戏界的高手,王亚晖的两本书很值得一看。

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