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Pokémon GO不仅仅是一款赚了几十亿美金的游戏。它表明,基于真实世界的游戏正在来临。

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移动端的现实世界游戏(real-world game)设计——这个说法蕴含着十几部分的含义,包括普适的游戏设计,增强现实,混合现实什么游戏可以赚,以及随处可见的网络游戏等。其中没有一个单独词汇可以完备地表示这种游戏的含义,但现实世界这个词包容性最强,也最有可能成为主流用语。在基于地理位置的游戏这张大旗下,尝试商机的先驱者们大多以失败告终,但基于对Ingress大量学习的Niantic的Pokémon GO却成功交付。

强大的真实世界游戏设计之所以使用AR技术,并不是只是为了尝鲜或者赶时髦,而是因为AR本身在游戏流中的应用很顺畅。随着地图增强,设备硬件,以及多种高难度的学习等技术取得进展,真实世界游戏市场正如火如荼。下面是我们的8个经验之谈。

1.真实世界

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游戏发生在真实世界中,不要隐藏真实世界。永远不要遮盖或隐藏游戏地图,因为这点对玩家非常诱人,而在可辨认的、有真实生命的现实世界地图上,这些游戏可以获得最佳性能。早期的LBG工作室的主要失误就在于此,他们曾在玩家和相似的街道之间放置了非透明幕墙。

2.临界人数

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临界人数问题。玩家必须立马有这样的感觉:“我并不孤独,在这个城市和世界上还有其他人陪着我。”看到地图上满是玩家的诱惑力远超其他类型的游戏设计。可提供早期内容的alpha测试中,我们从40000多个玩家的记号中实现了这个目标。我们是少数几个可以让玩家好好利用潜伏玩家的游戏设计之一。如果你不再追踪他们的踪迹 ,用简单的AI逻辑就可以很容易地让他们的防守者复活,他们就成为了你的僵尸,你要热爱这些僵尸。

3.真实移动

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要容纳有限的虚拟移动,但主要应在用户处于真实物理位置时激励他们的运动。我们相信,虚拟运动是必要的。但不管玩家的位置多么远或他多么不喜欢运动,他都需要能够扮演角色,轻而易举地加入到游戏内容中。但如果虚拟运动过多,则会破坏游戏本身的概念。你可以这样设计:你的玩家在真实或物理的形式中可以变得更加强大,而在使用虚拟旅行模式时能量会降低,游戏的内容也会受到限制。比如:如果玩家不在某些优势位置,则不能拥有这些位置,而且无法执行某些行为或发现某些宠物。当然,你的游戏的主题也可以直接表达出虚拟旅行的含义。比如女巫和吸血鬼传说系列中,玩家可以进行星际旅行。

4.简化内容

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避免游戏内容太多。既然你希望玩家可以全天参与这个游戏,就要确保玩家可以在短期时间内执行有意义的动作回路。我们围绕人行横道测试设计了这个回合:我们非常乐于见到的是,用户能够在人行道上等红灯时启动Vampire Tribunals,选择另一个玩家并开始咬他。

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